AMPLIGAMER NA KONFERENCJI
QUO VADIS 2015 W BERLINIE

Szalenie istotnym podczas procesu produkcyjnego gry jest również branie udziału w przeróżnego formatu festiwalach poświęconych grom wideo i rozmowy z ich uczestnikami. Eventy umożliwiają bowiem przeprowadzenie testów jakościowych na zupełnie losowych osobach, których subiektywne wrażenia i opinie ułatwiają poprawienie wielu aspektów gry. Jako twórca obecny na gamingowych targach występuj też jako prelegent. Audytorium składa się bowiem zarówno z fanów interaktywnej rozrywki, jak i innych deweloperów bądź inwestorów, nierzadko gotowych wesprzeć interesujący projekt kolejnym dobrym pomysłem lub kapitałem finansowym. Polscy deweloperzy gier wideo ostatnimi laty na dobre przekonali się, że eventy growe w Polsce, które z roku na rok cieszą się coraz większym zainteresowaniem, są też okazją na podjęcie naprawdę lukratywnych form współpracy. Nikodem Szewczyk – człowiek-orkiestra stojący za skromnych rozmiarów, ale iście hardcore’owym platformerem Top Hat – jest na to najlepszym dowodem. Udało mu się bowiem wygrać konkurs dla niezależnych twórców, odbywający się podczas krakowskiego Digital Dragons i niezwłocznie rozpocząć negocjacje z przedstawicielem jednej z największych gamingowych plaform na świecie, gotowym przyjąć go pod swoje skrzydła.

quo vadis game development

Berlin również powinien znaleźć się na mapie eventów growych ze względu na rozrastający się International Games Week. Wydarzenie stanowi czołową, networkingowa platformę dla gamingowej kultury i interesów w Europie. Program IGW obejmuje kilka różnych imprez, w tym biznesowo-deweloperskie QUO VADIS i A MAZE – festiwal dla niezależnych twórców. Tego roku Ampligamer również będzie na miejscu, prowadząc panel o zdobywaniu funduszy na produkcję gier wideo bez wsparcia wydawców. Swoje success-stories przedstawią wyjątkowi goście: Marek Ziemak reprezentujący 11bitstudios (firmę kojarzoną przede wszystkim z wielokrotnie nagradzaną serią Anomaly oraz redefiniującą podejście do tematyki wojennej grą This War of Mine) oraz Jakub Duda ze studia Incuvo (odpowiedzialnego za Creatterię, a więc wyjątkowe narzędzie do tworzenia gier, dedykowane nawet osobom bez znajomości tajników programowania i projektowania). Panel dyskusyjny odbędzie się w Cafe Moskau,  22 kwietnia o 11:00 w pokoju RIGA 2. Zachęcamy do udziału i przybicia amplipiątki! 🙂