POLSKI PRZEMYSŁ GIER WIDEO –
WARTO TU BYĆ!

Dziś polski rynek gier wideo kosztuje 450 milionów dolarów! Statystyki z roku na rok robią coraz większe wrażenie, dlatego też warto pamiętać o Polsce, myśląc o promocji i marketingu gier!

Wszystko zaczęło się w 1962 roku. Wówczas światło dzienne ujrzała pierwsza polska gra wideo Marienbad. Wraz z pożegnaniem komunistycznej władzy i wprowadzeniem gospodarki kapitalistycznej w 1989 roku, branża technologiczna zaczęła przybierać na sile. Dziś możemy już śmiało mówić, że Polska jest jednym z najważniejszych europejskich rynków gier wideo, a jej największymi towarami eksportowymi są właśnie produkty cyfrowe. Potwierdza to Wersja Kolekcjonerska Wiedźmina 2: Zabójcy Królów wręczona Barrackowi Obamie przez Donalda Tuska w formie prezentu dyplomatycznego.

BLOG2

Cieszy nas to, że polscy twórcy są nieustannie głodni kolejnych międzynarodowych sukcesów. To właśnie ich ciężka praca i kreatywność w latach 2006 – 2008 podwoiła wartość rynku sprzedaży gier wideo nad Wisłą. Huczny i zasłużony triumf CD Projekt RED z Wiedźminem w roli głównej zwrócił uwagę świata na polski przemysł gier wideo i umownie zaznaczył początek lawiny kolejnych sukcesów, począwszy od Bulletstorma od People Can Fly, przez wyprodukowane we wrocławskim Techlandzie zombie bestsellery Dead Island i Dying Light, skończywszy na serii Sniper: Ghost Warrior oraz Lords of the Fallen autorstwa CI Games, itd. Najnowsze informacje o grze Wiedźmin 3: Dziki Gon mówią natomiast o 6 milionach sprzedanych egzemplarzy na całym świecie w okresie 6 tygodni po premierze. W samej Polsce rodzimy blockbuster trafił do 1/4 miliona domostw w analogicznym okresie. To niesamowity, rekordowy wynik dla polskiego przemysłu gier wideo!

Polski niezależny rynek gier wideo również radzi sobie coraz lepiej. Wystarczy spojrzeć na gigantyczny wzrost warszawskiego studia 11bitstudios dzięki takim perełkom, jak wielokrotnie nagradzane Anomaly: Warzone Earth oraz This War of Mine. Nie należy zapominać też o produkcjach firmy iDreams czy też globalnym sukcesie łódzkiego SUPERHOT Team jeszcze przed oficjalną premierą debiutanckiej gry! Niezależnych projektów o światowej renomie pokroju Timbermana nie jesteśmy w stanie zliczyć na palcach, a każdego miesiąca powstają nowe. Weźmy pod uwagę choćby twórców z warszawskiego studia The Astronauts, autorów The Vanishing of Ethan Carter, pracujących już nad nowym projektem!

BLOG1

Polski rynek gier wideo prężnie się rozwija, co potwierdził Polygon swoim obszernym reportażem, i ze względu na satysfakcjonujące statystyki sprzedaży stanowi łakomy kąsek dla każdego dewelopera i wydawcy, który pragnie, by w jego gry grało jak najwięcej graczy. Dziś polski rynek kosztuje 450 milionów dolarów, co trzeci Polak gra w gry wideo , a tworzy je ponad 300 studiów deweloperskich! Aż 98% graczy do zabawy z grami wideo wykorzystuje zaś komputery osobiste! Daje to Polsce drugie miejsce w europejskim rankingu najbardziej rozwiniętych rynków komputerowych. Polacy przekonują się też do samej cyfryzacji gier wideo. Chwilę po premierze Rockstar sprzedał w Polsce aż 37 tysięcy egzemplarzy GTA V, i to biorąc pod uwagę wyłącznie sprzedaż na Steamie!

Polska staje się więc europejskim zagłębiem gier wideo. Mamy coraz więcej gamingowych eventów, cieszących się niesłabnącym zainteresowaniem graczy. W 2014 roku event Poznań Game Arena odwiedziło blisko 60 tys. fanów interaktywnej rozrywki. Wizyta na takich imprezach growych w Polsce niejednemu producentowi gier może otworzyć furtkę do jeszcze większej sprzedaży! Po wielu latach dynamicznego rozwoju polskiego rynku gier wideo branżowi giganci zaczęli wreszcie dostrzegać w nim potencjał i bardzo słusznie – myślenie o sprzedaży gier wideo również z myślą o Polsce stało się po prostu intratne! A ty wiesz jak dotrzeć do serc i umysłów polskich graczy?

Współzałożyciel agencji Ampligamer. Wieloletni dziennikarz growy, były redaktor naczelny autorskiej, kulturalno-dydaktycznej audycji radiowej Graj z Głową. O grach opowiadał wszędzie: począwszy od największej w Europie Wschodniej telewizji o grach wideo Hyper+, przez 1ndieWorld - największy polski serwis internetowy poświęcony grom niezależnym, kończąc na magazynie Gramy! Organizator Indie Basement 2.0 - konferencji i konkursu dla niezależnych twórców gier wideo. Ludolog, prelegent, zafascynowany gamifikacją, immersją oraz narracją ergodyczną.