Blog. Dołącz do naszych historii.

Gry, wprowadzające w stan (...)

W XXI wieku stres nazywany jest chorobą cywilizacyjną. Permanentny brak czasu dla siebie, negatywnie odbija się na naszym życiu i zdrowiu. Szukamy ucieczki i odpoczynku. Czy znajdziemy je przed ekranem komputera?   Przyszło nam żyć w czasach, w których wciąż musimy  funkcjonować na najwyższych obrotach. Codzienne obowiązki wymagają od nas ogromnej aktywności, a tempo życia […]

Grać, wiedząc – wiedzi (...)

Każdy z nas od czasu do czasu słyszy informację, która wydaje się nam zupełnie bezużyteczna. Zwykle szybko nieświadomie o niej zapominamy. Jednak niejedna gra zdaje się nam mówić: Pamiętaj nawet o najbardziej niepotrzebnych faktach. Wrzesień i październik to czas powrotów – uczniów do szkoły, studentów na uczelnie. Znowu najmłodsi i ci mniej młodzi siadają w […]

Kości zostały rzucone cz (...)

Rzut kostką? Nie tym razem! Niedawno pisaliśmy o drugiej młodości planszówek (artykuł: „Gry planszowe – druga młodość”), wspaniałej rozrywki w trybie offline. Jednak nie tylko gry planszowe zaliczyły swój wielki come back, dlatego tym razem zamiast rzucać kostką zastanowimy się nad jej układem. Co łączy znaną modelkę i kompozytora? Kostka! Od pewnego czasu obserwujemy coraz […]

VIRTUAL REALITY W SŁUŻBI (...)

Technologia w XXI wieku rokrocznie zyskuje na jakości, dostępności i atrakcyjności. Biznes – w tym gry wideo i marketing – nie może wobec tego pozostać ambiwalentny. Kto nie nadąża za przyspieszającym tempo peletonem, traci szansę wygrania wyścigu. Przez wiele lat rynek odrzucał gogle wirtualnej rzeczywistości z powodu ich słabej ergonomii, do czasu gdy serca kickstarterowych […]

GRY PLANSZOWE – DRUGA MŁODOŚĆ

Gry planszowe? Tak! – Polska zakochała się na nowo w grach planszowych, to pewne. Półki sklepowe uginają się od najróżniejszych propozycji, a bary, centra kultury oraz szkoły coraz częściej zapraszają na wieczory z dobrą planszówką. I raduje mnie to tym bardziej, że za zamierzchłych czasów mojej młodości Waterloo, Magia i Miecz, Zew Cthulhu czy Warhammer […]

POLSKI PRZEMYSŁ GIER WIDE (...)

Dziś polski rynek gier wideo kosztuje 450 milionów dolarów! Statystyki z roku na rok robią coraz większe wrażenie, dlatego też warto pamiętać o Polsce, myśląc o promocji i marketingu gier! Wszystko zaczęło się w 1962 roku. Wówczas światło dzienne ujrzała pierwsza polska gra wideo Marienbad. Wraz z pożegnaniem komunistycznej władzy i wprowadzeniem gospodarki kapitalistycznej w […]

NIEZALEŻNY TWÓRCO GIER < (...)

To żadna niespodzianka, że dobry storytelling sprawia, że odbiorca z zapartym tchem poznaje kolejne niuanse historii i chce ich więcej i więcej! Stand-upowiec z całą pewnością skupi na sobie uwagę publiczności, gdy wystąpienie rozpocznie intrygującym i przezabawnym żartem, a rozwinięcie jego monologu będzie utrzymywać odpowiednie tempo. Krzywa emocjonalna, z jaką projektowane są dobre historie, wymaga […]

LICZY SIĘ DOBRA HISTORIA!

Historia towarzyszyła cywilizacji we wszystkich momentach jej największego wzrostu. Opowieści przekazywali sobie niewerbalnie, za pomocą mimiki, gestów i nieskoordynowanych ruchów, już ludzie pierwotni, ekscytując się a to zabitą zwierzyną, a to pierwszym spotkaniem z ogniem. Zagadkowe do tej pory, egipskie hieroglify opowiadają zaś o trzymanej w ryzach przez samego faraona technologii i o związku ludzi […]

AMPLIGAMER NA KONFERENCJI (...)

Szalenie istotnym podczas procesu produkcyjnego gry jest również branie udziału w przeróżnego formatu festiwalach poświęconych grom wideo i rozmowy z ich uczestnikami. Eventy umożliwiają bowiem przeprowadzenie testów jakościowych na zupełnie losowych osobach, których subiektywne wrażenia i opinie ułatwiają poprawienie wielu aspektów gry. Jako twórca obecny na gamingowych targach występuj też jako prelegent. Audytorium składa się […]